Godot Engine은 MIT 라이선스의 무료 오픈소스 게임 엔진입니다. 최신판은 2026년 8월 18일 나온 4.7.2입니다. C#을 쓰려면 반드시 .NET판을 받아야 하고, 게임 스토어에서 받는 판에는 C# 기능이 없습니다. 아래에서 받을 파일과 판별 지원 기간을 정리했습니다.
Godot Engine 다운로드 파일
Godot Engine은 설치하지 않습니다. 받은 압축 파일을 풀고 바로 실행합니다.
| 구분 | 파일 |
|---|---|
| 윈도우 | x86_64 · x86_32 · arm64 |
| 맥 | Universal 한 가지 |
| 리눅스 | x86_64 · x86_32 · arm64 · arm32 |
| 안드로이드 | 앱 장터판·APK (실험 단계) |
| .NET판 | 각 운영체제별 따로, C# 지원 |
| 내보내기 템플릿 | 일반판용·.NET판용 따로 |
Godot Engine 실행 사양
그래픽 장치 사양이 맞아야 에디터가 켜집니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 권장 | Vulkan 1.0 지원 그래픽 |
| 최소 | OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0 지원 그래픽 |
| .NET판 추가 | .NET SDK 설치 |
| .NET 버전 | .NET 8 이상 (안드로이드 내보내기는 .NET 9 이상) |
| SDK 종류 | 64비트판 설치 |
| 코드 서명 | 윈도우 실행 파일 서명, 맥은 서명·공증 |
Godot Engine 판별 지원 기간
공식 문서의 출시 정책 표 기준입니다. 같은 계열에서는 마지막 패치판만 지원합니다.
| 판 | 지원 범위 |
|---|---|
| 4.8 | 개발 중 · 2026년 4분기 예상 |
| 4.7 (2026년 6월) | 버그·보안 수정 |
| 4.6 (2026년 1월) | 버그·보안 수정 |
| 4.5 (2025년 9월) | 보안·플랫폼 문제만 수정 |
| 4.4 이하 | 지원 종료 |
| 3.6 (2024년 9월) | 버그·보안 수정 |
Godot Engine 라이선스
엔진은 MIT 라이선스라 상업용을 포함해 어떤 용도로든 무료로 씁니다. 만든 게임의 저작권은 만든 사람에게 있습니다.
- 게임에 엔진 실행 파일이 함께 배포되므로 저작권 고지와 라이선스 문구를 문서 어딘가에 넣어야 합니다.
- 공식 누리집은 게임 문서나 크레디트에 godotengine.org/license 링크를 넣는 것으로 충분하다고 봅니다.
Godot Engine은 설치 없이 압축만 풀어 쓰는 무료 오픈소스 게임 엔진이고, 최신판은 2026년 8월 18일 나온 4.7.2입니다. 판을 고를 때는 C# 사용 여부가 기준입니다. C#을 쓰려면 .NET판과 .NET 8 이상 SDK가 필요하고, 게임 스토어판에는 C#이 없습니다. 특히 Godot 4에서 C#으로 만든 프로젝트는 웹으로 내보낼 수 없어, 웹에서 C#이 꼭 필요하면 공식 문서 안내대로 Godot 3을 씁니다. 같은 계열의 패치판은 따라 올리고, 메이저판은 지금 프로젝트가 잘 돌아가면 시작한 판을 유지하라는 것이 공식 권고입니다. 게임을 배포할 때는 엔진 라이선스 고지를 크레디트 등에 넣습니다.