Unity는 무료 플랜인 Personal로 시작할 수 있지만 조건이 있습니다. 지난 12개월 매출과 자금이 20만 달러 미만이어야 하고, 넘으면 유료 Pro가 필수입니다. 유료 구독은 약정 기간 중 취소·환불이 안 되니 결제 전에 확인해야 합니다.
Unity 플랜별 이용 조건
Unity 플랜은 매출과 자금 규모로 나뉩니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| Personal | 무료 · 지난 12개월 매출·자금 20만 달러 미만 |
| Personal 결제 | 신용카드 불필요 |
| Personal 용도 | 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션 전용 |
| Pro | 20만 달러 이상 자금·연수익 기업 필수 |
| Pro 요금 | 시트당 월 210달러 또는 연 2,310달러 |
| Enterprise | 연 매출 2,500만 달러 초과 기업 필수 · 별도 견적 |
요금은 미국 달러 기준이고, 실제 결제 금액은 현지 세금과 통화에 따라 결제 화면에서 확정됩니다.
Unity 유료 구독 취소와 갱신
FAQ에 나온 유료 구독 규칙입니다.
- 약정 기간 중에는 취소할 수 없고 환불도 안 됩니다.
- 결제를 멈춰 라이선스가 꺼져도 남은 기간 요금은 내야 합니다.
- 약정 중 하위 플랜으로 내릴 수 없고, 첫 12개월에는 시트 수를 줄일 수 없습니다.
- 갱신일 전에 설정을 바꾸지 않으면 같은 조건으로 자동 갱신됩니다.
Unity 라이선스 활성화
Personal은 일련번호 없이 활성화하고, Pro와 Enterprise는 계정의 시트에서 라이선스 키를 받습니다.
- Unity ID로 로그인합니다.
- Unity Hub에서 라이선스를 활성화합니다.
- Pro·Enterprise 시트는 한 번에 최대 두 대에서 쓸 수 있습니다.
- 인터넷이 없으면 수동 활성화로 오프라인 사용이 가능합니다.
Unity LTS 지원 기간
Unity 6부터는 LTS(장기 지원)와 업데이트 릴리스가 함께 나옵니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| Unity 6.3 LTS | 2027년 12월까지 2년 |
| Unity 6.0 LTS | 2026년 10월까지 2년 |
| Enterprise·Industry | LTS 1년 추가 지원 |
| 업그레이드 전 | 프로젝트 백업 권장 |
Unity를 시작할 때 먼저 볼 것은 무료 플랜 조건입니다. Personal은 신용카드 없이 쓸 수 있지만 지난 12개월 매출과 자금이 20만 달러 미만이어야 합니다. 기준을 넘으면 Pro가 필수이고 2026년 기준 시트당 월 210달러 또는 연 2,310달러입니다. 유료 구독은 약정 중 취소와 환불이 안 되고 자동 갱신되니 결제 전에 약정 기간을 확인해야 합니다. 라이선스는 Unity Hub에서 활성화하며, Pro·Enterprise 시트는 한 번에 두 대까지만 켜집니다. 운영체제를 업데이트한 뒤 일련번호 오류가 나면 활성화 만료부터 의심합니다. 클라우드 기능은 무료 한도를 넘으면 결제 수단이 없을 때 바로 막히니 사용량 알림을 챙기고, 오래 갈 프로젝트는 2027년 12월까지 지원되는 6.3 LTS를 기준으로 삼는 것이 공식 지원 기간에 맞습니다.